蓝色魔法

蓝色的魔法,永恒的世界.

单机游戏之畅销之道,谈GTA和COD游戏模式和游戏未来趋势.

十一月20

随着Call of Duty : Moden Warfare 2 首日狂卖了3亿1千万美元, 让我们看到了单机游戏竟然有如此大的吸金能力. 到底是什么样的魅力让人们为了一款游戏如此疯狂, 说道畅销游戏不得不提之前的GTA4的发布. GTA4发布当日也狂卖了上亿美金. 到底是什么让这两款单机游戏可以如此畅销?

首先从开发谈起, 这两款大作开发成本都上亿, COD用了1亿开发, 而GTA4则更多. 充足的开发资金让开发团队有足够的资源打造一款让世界玩家为之疯狂的游戏. 而事实也证明高投资也带来高回报. 这些开发资金在游戏销量面前显得微不足道. GTA首周就赚回了所有开发成本, COD更是只用了1天. 但是高投资就一定能有高回报么? 当然不是, 看看好莱坞电影就知道, 不是每部过亿大作都广受好评的. 游戏业亦如此.

那么除了资金外什么才是最重要的? 当然游戏本质, 而这个也是我要讨论的重点. 这两款游戏的模式几乎是2个极端, 但是他们都在自己的那端做到了最好所以获得了成功. 也告诉了所有人他们走的路虽然不同但是都是一条可以通向成功的路.

先看GTA, GTA哪里好玩? 其实很多人一下子也说不出什么, 但是就是好玩. 原因就是GTA不是那种让人一见钟情的游戏, 而是那种慢慢融入然后欲罢不能. 因为GTA是完全开放的, 自由的, GTA把自由模式做到了最好,做到了极端-一个完全真实的纽约. 在玩家厌倦了单机游戏封闭式,流程式的任务和剧情后, 玩家们迫切需要一款能让人完全融入游戏的真实和自由的在虚拟世界中畅游的游戏. 虽然有其他开发者看到了玩家们的需求可是他们做的并不能让压抑很久的玩家感到满意而GTA做到了, GTA彻底的释放了玩家们的自由意愿. 可以毫不夸张的说GTA是一个虚拟世界而不是一个游戏. 而这个虚拟世界让玩家非常满意, 玩家想怎么玩就怎么玩, 自己的玩法永远是最好玩的.

但是当所有人都认为自由式的游戏模式才能获得玩家喜爱的时候, COD进入玩家视线. COD完全不顾前辈GTA的成功模式而逆其道而行. 可以说COD是一个完全封闭式的游戏. 但是也其他类似模式的游戏不同, COD把封闭式,流程式的游戏做到另一个境界. COD中任务一个接一个, 不能打乱顺序, 而且任务结果只有一个, 无论你如何玩. 任务失败了,就要重新来, 直到成功.  如同妈妈牵着4岁的儿子过马路. 结果和路线已经决定, 不得修改, 而你要做的就是跟着走. 那么如此封闭的游戏模式为什么会受到那么多玩家的喜爱? 原因竟是COD把这种整款游戏做的如同电影版高潮起伏,曲折离奇. 玩家们深陷其中,陶醉其中而是不是自己的选择已经不重要重要的就是这条路真的很精彩, 虽然不是自己选的. 如同电影, 观众不会因为不能改变电影结局而放弃一部好电影. 而这种模式理所当然的被人称为好莱坞式的游戏. 这种形容非常贴切, 就COD来说整部游戏玩下来的感觉就如同看了一部精彩的电影, 而游戏的代入感加上电影的精彩吧这款游戏提上到了一个新的高度, 而这个高度也在销量上得到了很好的体现.

而将来的游戏会继续向这2个极端的游戏模式发展吗还是会出现第三者? 没人知道, 但是有一点可以确定的是单机游戏必将进入一个新的高度, 让这款新兴的娱乐产品可以与其他前辈一同娱乐大众.

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