蓝色魔法

蓝色的魔法,永恒的世界.

单机游戏之畅销之道,谈GTA和COD游戏模式和游戏未来趋势.

十一月20

随着Call of Duty : Moden Warfare 2 首日狂卖了3亿1千万美元, 让我们看到了单机游戏竟然有如此大的吸金能力. 到底是什么样的魅力让人们为了一款游戏如此疯狂, 说道畅销游戏不得不提之前的GTA4的发布. GTA4发布当日也狂卖了上亿美金. 到底是什么让这两款单机游戏可以如此畅销?

首先从开发谈起, 这两款大作开发成本都上亿, COD用了1亿开发, 而GTA4则更多. 充足的开发资金让开发团队有足够的资源打造一款让世界玩家为之疯狂的游戏. 而事实也证明高投资也带来高回报. 这些开发资金在游戏销量面前显得微不足道. GTA首周就赚回了所有开发成本, COD更是只用了1天. 但是高投资就一定能有高回报么? 当然不是, 看看好莱坞电影就知道, 不是每部过亿大作都广受好评的. 游戏业亦如此.

那么除了资金外什么才是最重要的? 当然游戏本质, 而这个也是我要讨论的重点. 这两款游戏的模式几乎是2个极端, 但是他们都在自己的那端做到了最好所以获得了成功. 也告诉了所有人他们走的路虽然不同但是都是一条可以通向成功的路.

先看GTA, GTA哪里好玩? 其实很多人一下子也说不出什么, 但是就是好玩. 原因就是GTA不是那种让人一见钟情的游戏, 而是那种慢慢融入然后欲罢不能. 因为GTA是完全开放的, 自由的, GTA把自由模式做到了最好,做到了极端-一个完全真实的纽约. 在玩家厌倦了单机游戏封闭式,流程式的任务和剧情后, 玩家们迫切需要一款能让人完全融入游戏的真实和自由的在虚拟世界中畅游的游戏. 虽然有其他开发者看到了玩家们的需求可是他们做的并不能让压抑很久的玩家感到满意而GTA做到了, GTA彻底的释放了玩家们的自由意愿. 可以毫不夸张的说GTA是一个虚拟世界而不是一个游戏. 而这个虚拟世界让玩家非常满意, 玩家想怎么玩就怎么玩, 自己的玩法永远是最好玩的.

但是当所有人都认为自由式的游戏模式才能获得玩家喜爱的时候, COD进入玩家视线. COD完全不顾前辈GTA的成功模式而逆其道而行. 可以说COD是一个完全封闭式的游戏. 但是也其他类似模式的游戏不同, COD把封闭式,流程式的游戏做到另一个境界. COD中任务一个接一个, 不能打乱顺序, 而且任务结果只有一个, 无论你如何玩. 任务失败了,就要重新来, 直到成功.  如同妈妈牵着4岁的儿子过马路. 结果和路线已经决定, 不得修改, 而你要做的就是跟着走. 那么如此封闭的游戏模式为什么会受到那么多玩家的喜爱? 原因竟是COD把这种整款游戏做的如同电影版高潮起伏,曲折离奇. 玩家们深陷其中,陶醉其中而是不是自己的选择已经不重要重要的就是这条路真的很精彩, 虽然不是自己选的. 如同电影, 观众不会因为不能改变电影结局而放弃一部好电影. 而这种模式理所当然的被人称为好莱坞式的游戏. 这种形容非常贴切, 就COD来说整部游戏玩下来的感觉就如同看了一部精彩的电影, 而游戏的代入感加上电影的精彩吧这款游戏提上到了一个新的高度, 而这个高度也在销量上得到了很好的体现.

而将来的游戏会继续向这2个极端的游戏模式发展吗还是会出现第三者? 没人知道, 但是有一点可以确定的是单机游戏必将进入一个新的高度, 让这款新兴的娱乐产品可以与其他前辈一同娱乐大众.

最新韩国西班牙星际2试玩截图小合集

七月26
在游戏画面中,我们看到神族和虫族的终极兵种,母舰还是在那放漩涡,雷兽则依然凶悍。
职业选手对战进行中
雷兽特写
母舰释放大漩涡
雷兽对巨像,感觉巨像没得打 
      除了韩国的星际争霸2试玩,西班牙毕尔巴鄂试玩现场也传出了几张游戏画面,可以看到虫族的界面变成了红色,在屏幕左侧,还有类似于技能列表的显示。
虫族的游戏界面变成了红色
神族基地
屏幕左侧有类似于技能列表的显示
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从取消局域网模式谈星际2的未来趋势

七月9

从暴雪总裁发布星际2取消局域网的消息起,如同一颗重磅炸弹各大网站论坛争论不断,无非就是正版,盗版,利益和BN模式等. 有些大家可能都知道了,但是有些大家可能只看到了表面或者某一面.
盗版问题
这个是争论最多的问题了, 取消局域网到底是不是因为暴雪想要靠这招反盗版? 很多人都说是! 乍一看也是, 但是想深一点,盗版会因为不能联网就停手了吗? 不要忘了,虽然星际2主打在人与人的对战(所以需要联网,所以需要局域网.)但是星际2也是有单机内容的, 难道不能联网的单机游戏就没人盗版了吗?当然不是. 而且”研发”出盗版联机的方法也只是时间问题,不可能完全阻止. 当然暴雪一定也了解到这点, 所以取消局域网的主要原因不是反盗版而是把那些站在盗版和正版之间犹豫的玩家往正版方推一下而已,因为事实证明很多人买正版就是为了减少用盗版的麻烦和延迟.
正版玩家利益
正版玩家利益受到损害?! 这是我见过最瞎的观点. 用BN和隔壁桌联机会慢? 玩过BN1.0的玩家就会觉得这是可笑的说法, BN会卡吗?会!为什么呢?因为和你连的人在地球另一端! BN1.0的连线方式就是P2P的,也就是说玩家间对战不是想网络游戏那样, 玩家A-服务器-玩家B. 如果你和你隔壁桌连的速度和局域网差不多,当然不是那么简单的P2P,BN服务器的角色是裁判, 监督游戏过程,记录游戏数据等所以如果BN卡也是会对游戏有点影响的,但是那几乎感觉不出来! 当然你可以说你没钱上网, 那只能说明你没有能力负担一个完整的星际2,不能说游戏商不对, 就像你买魔兽世界的时候是不是要魔兽世界也出个单机版给没网络的人玩? 请记住星际2是单机游戏,无论暴雪把网络功能做的多么丰富, 那也只是附加的, 吸引有能力负担网费的人(绝大多数的星际玩家.)
到底为什么取消?
什么谋杀了局域网? 原因绝对不是暴雪所说的, “很复杂,没必要加入.” 暴雪是商人, 商人寻求利益, 而像暴雪这样非常聪明的商人不会轻易露出自己的意图.不过我们能够预见的是取消局域网后导致了唯一正常途径联机就是BN,而BN这边更新2.0,暴雪也多次提出BN2.0会有很多激动人心的功能(翻译: BN2.0会有很多方法问你要钱,而且你还很激动很愿意的的给他). 那么和起来看,暴雪想靠BN赚钱,那么他就要让BN拥有更多的用户,所以暴雪取消局域网那么所有能上网打的玩家都去BN打.到时候BN上一定有很多付费服务,当然聪明的暴雪不会让这些服务破坏游戏的平衡性, 就像魔兽世界中的付费服务,转服,变性,改名等等.至于会有什么服务那就让暴雪去想吧.

说了怎么多无非就是让大家好好想想, 暴雪做很多事其实都不只是表面那么简单, 想深了才会了解背后的意义.

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美服3.2末日回响之旅(1)-铭文

二月13

很早就知道这个星期要更新3.2了,测试服也玩了一段时间,所以对3.2的新东西也不是很陌生.补丁是很早就下好了,stage1-3一共1.18g,最后更新当天更新了一个20多mb的final stage. 虽然万事具备可是东风就是不来, 原定是2点-14点的维护时间,接着14点上去后发现延长到16点,直接等啊等,等到16点终于看到服务器了,但是竟然load不出人物列表,于是暴雪又来个延长到18点,接着一轮重启,然后又延长20点…..,中间进去过几次但是每次要么卡loading要么进去3秒就掉. 最后大概21点左右才可以正常进去,不过那个卡啊, 邮箱收个东西都要点半天, 好不容易收完了服务器又挂了…..n分钟后回去一看,白收,东西回档到邮箱….算了放弃关机睡觉(上面的时间是服务器时间,我这边是美东,差不多快2个小时.)
第二天,终于正常了, 赶快洗了裁缝练铭文, 因为早有准备, 采药也是之前新练的,一路练级上来的采药都留着就是为了这次的铭文. 在跑去训练师的路上顺便去AH看了一下铭文的价格…差点吓死,都是1000g…不过我直接无视. 跑到训练师那几乎点不到人. 也就草草练了100点技能就下了上学去了.
这里说一下初期铭文: 75前是没有任何铭文可以学的,一般做ink做到灰,然后做几个+属性的卷轴和低级的附魔卷轴就可以顺利到75. 到了75一会其实你可以选择. 第一, 你可以选择做技能铭文冲因为其实铭文没什么等级越高铭文越好, 所以你做某些职业比较喜欢的铭文冲级会比较赚. 不过这样冲如果你采药库存不足会很麻烦,冲到后门可能高级草药磨不了,低级的又不够的情况. 我的冲法是只要能学新的ink就开始把这个冲,把磨ink磨到灰为止,还有把所有的采用能磨的都磨了, 2级以后的药渣是会掉绿色的药渣,这些药渣可以做成特殊的ink.
其实铭文现在价格还是非常高的, 最低级做的铭文也可以买30-50g,不过要看你懂不懂其他职业需要什么样的铭文了, 例如前期的mage铭文有nova和ice amor的,机会没有人会浪费一个major格子去差一个ice amor但是nova就一定会. 其他职业也是一样,如果你了解某个铭文对某个职业的重要性相信你会赚一大笔的.
PS: 铭文到后期200+以后用的采药量非常多,大家多多存吧.

一些见闻:

  • 3.2已经有成就系统,并且有奖励,我已经看到白色的原始龙,就是50个坐骑的奖励,不知道那家伙怎么弄来的,估计是声望达人.
  • Bilzcon的熊size不大和大象差不多,没有za的绝版熊大.
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